Survive the nights

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Re: Survive the nights

Message par Flamby le Lun 25 Sep - 14:41

:-)
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Re: Survive the nights

Message par FredLeFurieux le Lun 25 Sep - 14:46

C'est parce qu'il a une âme de bûcheron Very Happy
Pour ma part, je l'ai toujours dit, on attend desesperement l'ouverture de DayZ au modding, c'etait notre objectif ultime avec le serveur, essayer de rester ouvert jusqu'à ce moment, pour enfin ensuite pouvoir se fabriquer un DayZ NOIS sur mesure.
Financierement ça n'a pas été possible (et ça aurait même été salement du gaspillage), mais l'objectif reste le même, attendre et voir enfin arriver sur DayZ des packs d'objets dédiés à la survie (récuperateurs d'eau, agriculture avancée, élevage), des pièges élaborés, quelques nouveaux vehicules (depuis le temps que j'ai envie de pouvoir peindre mon logo Deglinguo sur les portières de Tortillo), et surtout une nouvelle map qu'on pourrait aménager à notre sauce... Et pleins d'autres trucs que les modeurs ne manqueront pas de nous pondre...
Donc wait and see, et là je me rends compte qu'on n'est pas sur le topic "DayZ" mais sur celui de STN... merde alors, encore un hors sujet et cette fois, Matpad n'y est pour rien...


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Re: Survive the nights

Message par Shishiaha le Lun 25 Sep - 15:13

Je viens planter un hêtre chez toi quand tu veux, c'est important d'aider les gens qui sont seuls !

"Parole de bûcheron: un seul hêtre vous manque et tout est dépeuplié..."

Non par contre les gars, déjà que la discussion partait mal, mais là pour le coup, ça n'a plus rien à voir avec STN xD.

Après l'early access c'est du bousin. C'est tout. C'est que les devs ne peuvent plus patienter pendant 5 ans de dev. L'early access c'est le cancer des jeux sur PC. Pour le peu de bonnes surprises qui voient le jour, on est en droit de se poser la question... Est-ce que ça en vaut la peine ?

Bref, revenons à STN s'il vous plait, même si il n'y a pas grand chose à en dire.

On m'a confirmé que la difficulté en nuit était vraiment costaud, et que la santé mentale fonctionnait bien. Votre perso va entendre des bruits qui n'existent pas, voir un peu bizarrement, et se gratter/regarder les mains souvent. Ça peut carrément être fun, et pour le coup, les bruits, ça peut vraiment rendre dingue le mec xD.
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Re: Survive the nights

Message par Biiijean le Lun 25 Sep - 16:50

Les devs au bouleau !


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Re: Survive the nights

Message par Pnetran le Lun 25 Sep - 17:52

Oh putain il en chêne le Biiijean
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Re: Survive the nights

Message par FredLeFurieux le Lun 25 Sep - 20:12

je pense que Flamby voulait dire "un seul hêtre vous manque et tout est des peupliers".


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Re: Survive the nights

Message par Shishiaha le Lun 25 Sep - 20:19

Fredo qui lit les messages hum !

D'ailleurs dans STN, on peut couper les arbres 8-)
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Re: Survive the nights

Message par TiBe le Mar 26 Sep - 17:30

"I know I'll probably get yelled at Wink lol but any word on how far out the rest of us mere mortals from finally playing?!? Got a few days off that I've been holding back to play this but I have to use them or lose them by Oct. 3rd....."

jB:
"Use them, we'll not see public builds for at least another 2-3 weeks. Mods need a solid week in, we need a week to fix and stream and get everyone ready. Lots of factors at play here we can't rush now."


Rendez-vous donc fin Octobre, on y est presque (ou pas)!
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;-)


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Re: Survive the nights

Message par FredLeFurieux le Mar 26 Sep - 17:49

Fin octobre /début janvier


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Re: Survive the nights

Message par Jay - KikoofragZ le Mar 26 Sep - 17:54

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Fin octobre /début janvier

mdr

Oui comme je l'ai dis hier, on peut avoir un "on va pas le sortir on va attendre noël mais on vous met plus de trucs dedans pour bien jouer à ce super jeu, aux trottoirs magnifiques et aux chantiers somptueux, dans cette brume merveilleuse"

tout ça pour un, comme disait Fred : "tout ça pour ça..."
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Re: Survive the nights

Message par Shishiaha le Mar 26 Sep - 18:32

Mais qu'ils sont médisants ! C'est pas possible !

Je vous prescrit à tous du Xanax, c'est cadeau, c'est bibi, c'est bigdil !

Et prenez aussi un peu de valium.

Moi je l'attends pas avant fin novembre, et de toute façon il sera bug jusqu'à la moelle.
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Re: Survive the nights

Message par Jay - KikoofragZ le Mar 26 Sep - 20:52

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Moi je l'attends pas avant fin novembre, et de toute façon il sera bug jusqu'à la moelle.

rah !!! bon c'est fini les critiques ? Ils ont pas sorti le jeu, le gars commence déjà à le tailler !

Et je te permet pas de critiquer plus que moi ! J'ai battu Matpad au jeu de la critique, critiquante.
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Re: Survive the nights

Message par Shishiaha le Mar 26 Sep - 21:34

Y a une différence entre critiquer, et ne pas se plaindre de l'état du jeu qui sera une réalité xD. J'ai acheté une pre-alpha, je sais ce que ça veut dire moi :p

Reprends des bonbons bleus !
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Re: Survive the nights

Message par FredLeFurieux le Mer 27 Sep - 1:04

Allez, l'heure n'est plus à la critique, et il est grand temps qu'un peu d'humour (totalement douteux j'en conviens) trouve sa place dans ce topic !
Quoi de mieux pour ça que le jeu des erreurs ?
Parmi ces screenshots, certains ne sont pas tirés de Survive The Nights, saurez vous les reconnaitre ?

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Re: Survive the nights

Message par Shishiaha le Mer 27 Sep - 1:56

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Par contre, ça :

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@Fredo : Une inspiration DayZ pour les bras ?

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Re: Survive the nights

Message par Jay - KikoofragZ le Mer 27 Sep - 2:27

ha Fred là tu me mets dans une difficulté record. Je suis tout perturbé.

Mais en revanche je ne me serai pas trompé s'il y avait eu un trottoir STN, les autres me paraissent beaux presque, j'hésite.

Les trottoirs de STN, même le pistolet de tomb raider 1 sur PS1 était mieux fait, deux rectangles collés je trouvais ça pas mal pour l'époque.

Shishi enfin, la photo est merdeuse de DayZ sans vouloir défendre ce cher Manena, les Z datent de l'époque avant vente me semble t-il.

Plus sérieusement dans STN je pense, comme Fredo d'ailleurs vivre en campagne, c'est ouf comment les villes sont mal foutues. Les villes ou village, y'a 3 maisons, un MEGA centre commercial, deux ou trois rues, un chantier ressemble à TOUT sauf à un chantier et ce putain de trottoir de ses morts....

Si le jeu avait 6 mois. Ok. Il a 4 ans parait-il, je m’interroge... J'ai peur un peu après, les mécaniques de jeu peuvent le sauver.
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Re: Survive the nights

Message par FredLeFurieux le Mer 27 Sep - 3:16

@Shishi : ce ne sont pas des Z, c'est Angelina Joly et sa copine !


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Re: Survive the nights

Message par Biiijean le Mer 27 Sep - 14:14

Je sais plus qui est l'idiot qui disait que DayZ est un jeu magnifique


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Re: Survive the nights

Message par FredLeFurieux le Mer 27 Sep - 17:48

Brian Hicks ? Very Happy


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Re: Survive the nights

Message par Biiijean le Mer 27 Sep - 18:15

Non un joueur de chez nous Wink


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Re: Survive the nights

Message par FredLeFurieux le Dim 15 Oct - 1:19

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whaou


Dernière édition par FredLeFurieux le Dim 15 Oct - 1:34, édité 1 fois


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Re: Survive the nights

Message par FredLeFurieux le Dim 15 Oct - 1:46

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Soldier of fortune 2, il y a 15 ans... j'y ai passé pas mal d'heures, ça m'a pas rendu meilleur en PvP...


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Re: Survive the nights

Message par Jay - KikoofragZ le Dim 15 Oct - 16:19

Bah déjà sur SOF y'avait pas de trottoir... Ceci explique peut-être cela...
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Re: Survive the nights

Message par Shishiaha le Dim 15 Oct - 18:47

Ces trollers du dimanche.

Je le trouve jolie, vous devez avoir de la merde dans les yeux. Il y a pas que les textures qui comptent, il y a les shader, l'aliasing, les ombres, lumières, etc.

Après si vous voulez y a un super beau jeu, c'est call of.

PS : Jay retourne à tes arbres bleus après 4 ans d'early access, ty :p.

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Une news useless.
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Re: Survive the nights

Message par TiBe le Lun 16 Oct - 12:44

"We hope that next weeks update will bring you guys a release date. The week will be full of builds and the end of October or start of November is starting to look like a real possibility for a backer release, shaky as it may be."

Sans commentaires...


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