XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par Jay - KikoofragZ le Lun 29 Mai - 20:52

Globalement je me fais la même reflexion que Fred en un peu moins dur sur le no man's land, juste c'est de la survi pur vu qu'il n'y a pas d'eau !! A part 3 pauv' lacs.

Tout a été pensé pour faire des camps, camps pas cachés en soit sauf par les arbres, en gros tu remarques qu'il y a beaucoup de petit plateau pour faire des camps cacher derrière des rochers.

Je trouve globalement positif sans l'urbain parce-que je voulais de l'espace sauvage, je suis tombé Fred plus vers l'ouest de Pavlovo sur d'autres maisons isolées, c'est assez sympa SAUF, que t'as un arbre planté en plein milieu de la cabane de jardin...............

Un boulot de connard.

6 mois pour même pas bosser les endroits "visitables" encore un arbre dans un rocher bon .... ok si y'en a un... On va pas en faire une affaire mais là c'est sans arrêt. Fred m'a encore surpris avec ce chemin que je n'avais pas vu ! Mais c'est comme ça partout !

Avec les rivières ça pourrait être cool, mais faudrait y mettre les ours. Ha bah oui parce-que bon faut un peu de pression sinon c'est plus DayZ.
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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par FredLeFurieux le Dim 18 Juin - 1:01

Vous attendiez des vehicules fonctionnels, un syteme de maladies / infections, du crafting "survie" avancé ? Et si on vous proposait à la place des nouveaux rochers ?

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Ceci dit, avec ça et le chant des grillons, plus ça va plus Chernarus commence à ressembler à l'île d'Altis.


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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par albozo le Dim 18 Juin - 14:59

une seule conclusion : la 062 est sortie et tout le monde s'en fou Smile
il n y a plus de MAJ sur les mécanismes du jeu depuis des années lumières.



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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par Torfyn le Dim 18 Juin - 15:12

la 63 sortira, et plus aucun joueur ne sera là!
DayZ est mort!
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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par FredLeFurieux le Dim 18 Juin - 15:30

@Jay : "Tout a été pensé pour faire des camps, camps pas cachés en soit sauf par les arbres, en gros tu remarques qu'il y a beaucoup de petit plateau pour faire des camps cacher derrière des rochers."

Souviens toi de ce qui s'est passé petit à petit au Nord de la voie ferrée du Nord : au debut juste un no man's land et petit à petit, ajout de villages sans vraiment d'âme (pas de place du village, rien de vraiment reflechi, même le "village sur la falaise" a été sagouiné, puisqu'ils l'ont posé à 150m de la falaise et de sa superbe vue sur la plaine ), mais peu a peu sur-abondance d'habitations.
Donc les petits plateaux et les chemins qui ne mênent à rien risquent fort de voir, dans les semestres à venir, apparaitre une sur-urbanisation comme on adore le faire chez la DevTeam, fini les petits coins sauvages pour planquer des camps parce que tous les 2km tu auras un groupe de 6 ou 7 baraques jeté là à l'arrache, histoire de sur-occuper le terrain... En plus on est dans l'Ouest,et l'Ouest,c'est le coin unique et obligatoire des camps militaires, donc peut etre encore 2 ou 3 en prevision ?
On ne fait jamais de demi-mesure chez Bohemia, soit c'est le grand vide, soit c'est plein à craquer...


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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par FredLeFurieux le Dim 18 Juin - 15:42

Vous attendiez des vehicules fonctionnels, un vrai système de maladies / infections, de la construction de base et peut être même des mecaniques de craft de survie avancées ?
Et si on vous echangeait toutes ces saloperies contre des nouveaux rochers ?

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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par Shishiaha le Dim 18 Juin - 16:11

|WM| albozo a écrit:une seule conclusion : la 062 est sortie et tout le monde s'en fou Smile
il n y a plus de MAJ sur les mécanismes du jeu depuis des années lumières.


Un unité de mesure des distances c'est pas une unité de temps ! Razz

C'est spoofy qui l'a dit !

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PS : Bozo lui... Il sait !

Je vois que ça avance bien DayZ.
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Message par FredLeFurieux le Mar 20 Juin - 12:53

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vu sur DayZ SA Lab


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Message par Torfyn le Mar 20 Juin - 15:05

Jack et le haricot magique?
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Message par MATPAD le Mar 20 Juin - 15:43

ou jack et le gros pétard magique XD .

apparemment les véhicules sont enfin réparable correctement . il y a plus cet effet de cric gigantesque invisible .
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Message par Torfyn le Mar 20 Juin - 16:34

Ha... Je vais jeter un oeil!
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Message par Jay - KikoofragZ le Mar 20 Juin - 17:36

|WM| FredLeFurieux a écrit:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

vu sur DayZ SA Lab

Je vois trés précisement d'où a été prise la photo.

De mieux en mieux.

Merci pour mon moral Matpad, si les véhicules vont mieux, c'est un moindre mal, notez que sûr Dayz faut se satisfaire de peu, à savoir, un truc qui marchait avant, qui n'a plus fonctionné pendant dix ans, aujourd'hui le fait qu'il soit débuguer, c'est présenté comme une victoire.

Et là dessus Fred te renvoi à la réalité avec le power-ranger vert dans le ciel en train de branler je sais pas quoi dans ce no mans land...



rahh
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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par FredLeFurieux le Mer 21 Juin - 0:13

l'ascenseur social, Jay !


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Message par TiBe le Mer 21 Juin - 8:13

DayZ est un jeu métaphorique


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Re: XP 0.62, 1eres impressions après 5 mois d'attente

Message par Jay - KikoofragZ le Mer 21 Juin - 17:56

Mdr la signature de Tibe...
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